Archivos para septiembre, 2012

Fuente: engadget

Enlace: http://es.engadget.com/2012/09/27/google-play-services-disponibilidad/

 

Google Play Services

Google ha anunciado hace poco la disponibilidad de una nueva plataforma para desarrolladores llamada «Services» con la intención de mejorar la integración de sus productos con las aplicaciones de terceros y ya por fin ha llegado el momento de conocerla un poco mejor. En esta primera versión (la 1.0 «Asiago»), los de Mountain View se han centrado en mejorar la simbiosis de las aplicaciones con Google+, por ejemplo para mejorar el inicio de sesión o los botones de +1, añadiendo de paso una pizca de OAuth 2.0; eso sí, tranquilo porque la red social no será su único foco de atención porque los responsables del proyecto aseguran que en el futuro se irán ocupando también del resto de opciones que oferta la gran G. El APK de dicha aplicación se descargará automáticamente en todos aquellos terminales que ejecuten la versión 2.2 o superior del sistema operativo móvil de Google a lo largo de esta semana, claro que los más impacientes del lugar pueden ir echando mano a su instalador desde el enlace de lectura desde ahora mismo.

[Vía Android Police]

Fuente: engadget

Enlace: http://es.engadget.com/2012/09/27/pruebas-resistencia-nokia-caidas-estabilizador/

Sesión de tortura en los laboratorios de Nokia: caídas espeluznantes y vibraciones rompe-vídeos

Para que un Nokia pueda llevar con dignidad el logotipo de la casa de Espoo, ha de tener la resistencia que se espera de la compañía que labró su fama con teléfonos como el legendario 3310. Los tiempos en los que uno podía utilizar el móvil como cascanueces ya son cosa del pasado por suerte o por desgracia, pero eso no quita para que, táctil o no, un Nokia esté obligado a ser duro de roer.

Durante su visita a los laboratorios de Nokia en Finlandia, Myriam, compañera de la edición en inglés de Engadget, no sólo pudo poner a prueba la capacidad de captura de vídeo y fotos del nuevo Lumia 920, sino que también asistió a una de las pruebas utilizadas para comprobar la resistencia a las caídas de los teléfonos de la firma. Lamentablemente Nokia no permite tomar fotos en esas instalaciones y tampoco estaba dispuesta a sacrificar uno de los 100 prototipos del Lumia 920 que hay en estos momentos, aunque permitió grabar una de sus máquinas de tortura estampando contra el suelo un desdichado 808 PureView.

El aparato, básicamente una plataforma mecánica diseñada para estrellar prototipos contra el suelo, sólo consiguió separar la tapa y la batería del teléfono-cámara (¿cámara-teléfono?) de Nokia, que por lo demás arrancó con la misma facilidad de siempre una vez montado. Hay que decir que un voluntarioso Galaxy S III también se presentó a sufrir tan delicada prueba en sus carnes, y para segura decepción de alguno de los presentes, también aguantó el golpe como un campeón. Los técnicos de Nokia se ofrecieron a probar la máquina con un iPhone 5 de Engadget, pero amablemente se les tuvo que decir que no…

La segunda prueba demostrada en los laboratorios de Nokia fue la mesa de tortura para el estabilizador de imagen del Lumia 920. Aunque el teléfono Windows Phone 8 más traído y llevado del momento no besó el suelo ante nuestras cámaras, dejó que una plataforma de vibración pusiera a prueba su capacidad para mantener una imagen sin bailoteos excesivos. El aparato es capaz de simular desde el temblor de una mano a auténticas sacudidas a distintas velocidades, y como podrás comprobar, el funcionamiento es bastante aceptable. En cualquier caso ya hemos podido ver el OIS del Lumia 920 en unas cuantas ocasiones, así que te dejamos directamente con el vídeo tras el salto. Ya tendremos ocasión de explayarnos cuando tengamos una unidad definitiva en nuestras manos; con esta noticia termina nuestro paseo por las instalaciones de Nokia y la inspección de sus prototipos.

Fuente: engadget

Enlace: http://es.engadget.com/2012/09/27/moo-com-tarjetas-de-visita-nfc/

 

Moo.com trabaja en tarjetas de visita NFC (que tirarás a la basura como las normales)

No puede haber una herramienta de comunicación más desfasada que las tan odiadas como omnipresentes tarjetas de visita. El fetiche de Patrick Bateman y la maldición de Engadget intenta ahora modernizarse de la mano de Moo, que sabiendo que la inmensa mayoría de sus tarjetas van a parar directas a la papelera, piensa introducir comunicaciones NFC para guardarlas en el móvil de forma aún más sencilla que con un código QR. Y después, entonces sí, podrás desprenderte de ese anticuado pedazo de cartulina sin sentimiento de culpa alguno.

La compañía, que cuenta con que el usuario pueda programar el elemento NFC a placer, tiene planeado ofrecer sus tarjetas de forma comercial en 2013, pero antes de nada ya ha ofrecido la oportunidad a 150.000 personas (ni una más, ni una menos) para convertirse en beta testers y recibir un prototipo junto a un paquete de tarjetas convencionales. De esta forma, sus tarjetas de visita no sólo podrán contener un nombre escrito y una dirección, sino URLs, enlaces a aplicaciones o vídeos, fuentes de noticias mil y un contenidos que encontrarás enumerados tras el vídeo promocional que te dejamos a continuación. Para pedir tu tarjeta, sólo tienes que hacer clic en el enlace Leer y seguir los pasos indicados.

[Vía The Next Web]

Fuente: engadget

Enlace: http://es.engadget.com/2012/09/27/mozilla-persona-beta-autenticar/

Mozilla lanza el sistema de autenticación Persona (todavía en beta)

Los sistemas de autenticación abiertos no son nada nuevo, porque OpenID existe desde 2005, y ahora hay disponibles infinidad de sitios que permiten autenticar con credenciales de Facebook, Twitter o Google+. De todas maneras, la fundación Mozilla desea crear algo distinto con el nuevo sistema Persona, que sería más simple y podría llegar a tener más aceptación. Con Persona no es necesario tener una cuenta en una red social que podría publicar tus quejas en un blog cualquiera como parte de tu historia. Es que el autenticador de Mozilla tampoco guarda un registro de los sitios que visitas, porque ha sido desarrollado para verificar la identidad y desaparecer después de eso.

Seguramente será complicado convencer a sitios que ya usen OAuth u OpenID para que además usen Persona, pero de todas maneras la idea nos gusta y merece nuestro apoyo.

Fuente: engadget

Enlace: http://es.engadget.com/2012/09/26/lumia-920-comparativa-nokia-808-iphone-5-htc-one-x-galaxy-s-iii/

El Lumia 920 dispara en la oscuridad contra los Nokia 808, iPhone 5, HTC One X y Galaxy S III

Ayer pudiste contemplar con absoluta claridad el estupendo rendimiento de la cámara del nuevo Nokia Lumia 920 como solución de grabación de vídeo, pero para muchos usuarios poder tirar una buena foto según se saca el móvil del bolsillo es tan o más importante que el efectivo sistema de estabilización de la imagen implementado por Nokia en su próximo teléfono tope de gama. Bien, nuestra amiga Myriam también pudo poner a prueba las dotes del 920 como cámara de fotos durante su visita a las oficinas de Nokia en Espoo, y los resultados no deberían sorprender a nadie a estas alturas.

Para realizar las pruebas con la máxima fidelidad posible, el 920 y sus rivales (Nokia 808 PureView, iPhone 5, HTC One X y Samsung Galaxy S III) se enfrentaron en un laboratorio compuesto por una caja de luz en la que se situaron diversos objetos bajo una iluminación de sólo 5 lux. El 920 se alzó triunfador en las pruebas con su elevada capacidad para capturar luz, aunque el iPhone 5 también dio un resultado bastante aceptable y el 808 PureView volvió a demostrar la valía de su cámara. En el extremo opuesto se quedaron los HTC One X y Samsung Galaxy S III, con unas fotos prácticamente inservibles.

[Actualización 1: Estamos buscando un nuevo alojamiento para el ZIP con los archivos originales. No te impacientes.]
[Actualización 2: Nuevos enlaces de descarga tras el salto. ¡Esperemos que esta vez duren más, son unos 100 MB!]

Por supuesto, una cosa es sacar una fotografía bien iluminada pese a la adversidad del entorno y otra muy distinta conseguir capturar los detalles más finos del escenario. En este sentido el Lumia 920 tuvo algunas complicaciones moviendo la cámara deprisa o sacudiendo la mano durante el accionamiento de la cámara en mitad de un paseo, pero incluso en situaciones en las que el ojo humano no podía captar todos los detalles, el 920 realizó un buen trabajo como podrás comprobar en nuestra galería.

Para garantizar un resultado homogéneo, todas las fotos se tomaron en modo automático. Las imágenes mostradas en este artículo se redujeron a 620 píxeles de ancho con un recorte al 100% de un rostro para mostrar los detalles de cada fotografía de forma rápida y clara. En cualquier caso, los archivos originales están disponibles en el enlace Leer dentro de un paquete ZIP.

El primer móvil de la comparativa es lógicamente el Lumia 920, que ofreció la mejor exposición de todos los teléfonos probados. Sus fotos poseen un ligero tinte amarillo, pero dada la iluminación, podemos considerarlo aceptable.

El Nokia 808 PureView también hizo un trabajo fantástico en comparación con otros teléfonos, si bien necesitó una exposición más larga y la pérdida de colores es significativa. También posee un tinte magenta algo elevado, pero el rendimiento es bueno.

El resultado del iPhone podríamos describirlo como sólido; no se portó igual de bien bajo condiciones de iluminación aún más pobres, como las que puedes ver en la galería del 920, pero en las tomas de laboratorio los resultados fueron buenos. En su caso es evidente una cierta tonalidad naranja y una importante pixelación en toda la imagen que elimina los detalles más finos.

Por su parte, el One X consiguió capturar una buena cantidad de detalles, pero la imagen es excesivamente oscura. Resulta oscura y ruidosa, pero sin la ayuda de software de retoque fotográfico, sus fotos nocturnas sólo servirán para emergencias.

En último lugar está el Samsung Galaxy S III, con la imagen más borrosa y menos luminosa del grupo.

Tras un paseo por las calles de Helsinki, Myriam encontró un buen rincón escasamente iluminado para tomar unas cuantas fotos en un entorno más realista que el laboratorio de Nokia. En este escenario y guiándote sólo por las miniaturas el Lumia 920 y el iPhone 5 pueden parecer muy parecidos, pero como se suele decir el diablo está en los detalles, y en este caso eso se llama una gran cantidad de ruido. Las fotos del 808 son más oscuras, aunque su comportamiento mejoró con el ISO subido a 1600 (estas fotos no han sido incluidas al no ofrecer el resto de los teléfonos la misma función). Por lo que respecta al One X, sus fotos eran demasiado oscuras, y en cuanto al Galaxy S III, cualquiera diría que hablamos de un barco fantasma.

Para apreciar todos los detalles, no dejes de descargarte las fotos originales haciendo clic en los enlaces de abajo.

Descarga (servidor 1)
Descarga (servidor 2)
Descarga (servidor 3)

Fuente: engadget

Enlace: http://es.engadget.com/2012/09/26/hitachi-cristal-cuarzo-almacenamiento/

 

Uno de los problemas que presentan los medios de almacenamiento actuales es su durabilidad. Ya sea un pendrive, un disco óptico o un disco duro, la información guardada no estará a salvo permanentemente, ya que el paso del tiempo (muchos años, eso sí) acabara afectando a alguno de nuestros preciados bits. Es por eso por lo que Hitachi ha estado investigando algún tipo de sistema con el que poder confiar de por vida, y no es otro que el cuarzo. El fabricante ha anunciado una peculiar unidad de almacenamiento fabricada con vidrio de cuarzo en la que poder guardar información durante millones de años, gracias a un proceso de grabación con láser a tres capas con una densidad algo mayor que la de un CD.

A la hora de la lectura, un microscopio óptico bastará para obtener la información, así que no estaremos atados a un determinado lector.Las pruebas realizadas han demostrado que el cristal soporta perfectamente temperaturas de hasta 3.500 grados centígrados sin afectar a los datos, así que está claro que se trata del mejor medio para realizar copias de seguridad. Hitachi cree que esta tecnología llegará al mercado en unos tres años, aunque evidentemente los primeros clientes serán grandes empresas que quieran guardar sus tesoros de información. Visto lo visto, el cristal de cuarzo apunta a ser el futuro mosquito atrapado en resina de árbol.

 

Fuente: engadget

Enlace: http://es.engadget.com/2012/09/26/el-sdk-de-windows-phone-8-se-filtra-para-disfrute-de-los-mirones/

 

El SDK de Windows Phone 8 se filtra para disfrute de los mirones

No está siendo fácil la espera para los fans de Windows Phone. Aunque ya conocemos algunos de los primeros teléfonos que llevarán la próxima revisión del sistema operativo de Microsoft y las principales características de cara a los desarrolladores dejaron de ser un secreto hace tiempo, todavía seguimos esperando una fecha de lanzamiento firme. Todo lo que sabemos es que a finales de octubre Microsoft debería tener listo su propio evento, así que mientras tanto no queda más remedio que ir relamiéndose con vídeos como el de hoy, que ilustra el kit de desarrollo en su build 9900 junto a principales características. Realmente el emulador no te va a revelar muchas cosas que no conozcas ya, pero si quieres echar un vistazo a sus opciones en funcionamiento, tienes el vídeo tras el salto.

Boilerplate y Bootstrap

Publicado: 26 de septiembre de 2012 en Responsive Web Design

Fuente: Propia a través de la asistencia al curso de Responsive Web Design.

Boilerplate con WordPress usando las funciones de wordpress (con php).

Normalizer.css de boilerplate es un reset.

CMS. Las funciones de wordpress se encuentran en codex de wordpress.

Code snipets, trozos de código para usar en css.http://www.webinterfacelab.com/snippets

Joomla o Druppal (framework más potente que wordpress o Joomla).

Googlebot

http://support.google.com/webmasters/bin/answer.py?hl=es&answer=182072

Plugin de wordpress instalar a partir de sublime text 2.

 

Fuente: alistapart

Enlace: http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/

25 de Mayo de 2010

Diseño Web Responsivo (Responsive Web Design)

Traducción de Responsive Web Design de A List Apart

Artículo original por Ethan Marcotte. Traducción al español por Marcelo Mazza.

El control que los diseñadores conocen en el medio impreso y desean frecuentemente en el medio web, es simplemente una función de las limitaciones de la página impresa. Debemos aceptar el hecho de que la web no tiene esas mismas limitaciones, y diseñar entonces para su flexibilidad. Pero primero, debemos «aceptar el flujo y reflujo de las cosas.»

John Allsopp, «A Dao of Web Design«

El arquitecto inglés Christopher Wren bromeó alguna vez diciendo que su profesión «apuntaba a la Eternidad», y hay algo atractivo en esa fórmula: a diferencia de la web, que siempre parece estar apuntando al corto plazo, la arquitectura es una disciplina definida por su permanencia. Los cimientos de un edificio definen su plano, que define su estructura, que da forma a la fachada. Cada fase del proceso arquitectónico es más inmutable, más invariable que la anterior. Las decisiones creativas modelan, literalmente, un espacio físico, definiendo la forma en que la gente se moverá a través del mismo por décadas o incluso siglos.

Trabajar en la web, sin embargo, es una cuestión completamente diferente. Nuestro trabajo está definido por su transitoriedad, y es a menudo refinado o reemplazado en el lapso de uno o dos años. Las ventanas de ancho inconsistente, las resoluciones de pantalla, las preferencias de los usuarios y las fuentes instaladas son sólo algunos de los intangibles con los que negociamos cuando publicamos nuestro trabajo, y, a través de los años, nos hemos vuelto muy hábiles para ello.

Pero el panorama está cambiando, quizás más rápidamente de lo que nos gustaría. Se espera que la navegación mobile supere a la navegación desde una computadora de escritorio entre tres a cinco años. Dos de las tres consolas dominantes en materia de videojuegos tienen navegadores web (y uno de ellos es verdaderamente excelente). Estamos diseñando para mouses y teclados, para keypads T9, para dispositivos controladores de juegos, para interfaces táctiles. Dentro de poco, nos enfrentaremos con la mayor cantidad de dispositivos, modos de entrada y navegadores con la que nunca antes nos hemos enfrentado.

(más…)

Master PHP

Publicado: 26 de septiembre de 2012 en DesarrolloWeb

Enlace a la primera clase

http://www.masterdephp.com/fundamentos-de-php/